Понедельник, 02.12.2024, 05:40Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Мини-чат

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 54

Статистика

Боевая система ролевой игры. - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Боевая система ролевой игры.
Что будем делать?
1. Оставляем как есть(+проверки на силу/стойкость и ловк. с помощью таблиц) [ 1 ] [33.33%]
2. Берём боёвку D`n`D ЦЕЛИКОМ ВСЮ. [ 1 ] [33.33%]
3. Берём боёвку D`n`D + система перехватов и баффов (без таблиц). [ 1 ] [33.33%]
Всего ответов: 3
kulikДата: Пятница, 27.11.2009, 00:39 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 290
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
На днях при попытке реализовать боевую систему на c++, в "металле" так сказать, наткнулся на очевидный факт: боёвка, изначально основанная на рукопашном бое из Wh40k плавно перетекла в D`n`D боёвку унаследовав лишь табличные проверки на ловкость силу и выносливость, и приобретя систему баффов/дебаффов с перехватами.

Возникают резонные вопросы:
1. "Изголяемся с таблицами дальше или вырезаем нафиг?".
2. "Копируем D`n`D и не мучаемся?"
3. "Оставляем комбинированный вариант (урезанный D`n`D без (пока) лишних статов и с баффами и с перехватами, но таблицы в помойку)"

Блок-схема ещё раз перед вами:

Формула урона ещё раз: dmg=(str+wpn)-(const+armr)

Здоровье у нас: const*10

Профили оружия и брони - D`n`D-шные

Проверка на I (инициативу): I+d20

Дописываем мнения и предложения, не даем теме умереть...

Прикрепления: 1602885.jpg (55.2 Kb)






Сообщение отредактировал kulik - Пятница, 27.11.2009, 00:41
 
Ariant11Дата: Пятница, 27.11.2009, 01:30 | Сообщение # 2
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
Поясни плз куда это всё и как будет использоваться)

 
kulikДата: Пятница, 27.11.2009, 10:51 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 290
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Это будет использоваться в онлайновой MMORPG...



 
ALTerДата: Пятница, 27.11.2009, 19:38 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 107
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
я готов защищать боёвку которую мы на практике написали... Ибо чётко понимаю как она должна работать и как её расширять...


Закон Паркинсона: первые 90% кода отнимают 90% времени. Оставшиеся 10% кода отнимают вторые 90%.
 
kulikДата: Суббота, 28.11.2009, 16:33 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 290
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Да это понятно всё, проблема одна - от Wh40k остались даже не две табличные проверки, а одна - на Dex (ловкость). Стоит ли нам её держать, или таки проверять как в D`n`D

Добавлено (28.11.2009, 16:33)
---------------------------------------------
Просто для неё будем тогда писать в с++ матрицу наверное с нужными результатами кубовки, а по i и j - статы персов. Потом брать оттуда статы и для них bool ф-ия, проводящая кубовку по d6... Сильно? это МНОГОКОДА!!!111




 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 |